profesor danilo priotti ices redes y comunicación modelo osi el modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos (osi,

Profesor Danilo Priotti
ICES
Redes y Comunicación
Modelo OSI
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI,
Open System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red
descriptivo creado por ISO; esto es, un marco de referencia para la
definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de
comunicaciones.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la
Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó
modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet),
la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar
un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes.
Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que
ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras
redes.
Capa Física (Capa 1) – Señal y Transmisión Binaria
La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de
las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que
se refiere al medio físico (medios guiados: cable coaxial, cable de
par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables; medios no guiados:
radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas);
características del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo;
tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y
la forma en la que se transmite la información (codificación de señal,
niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa
binaria, etc.)
Es la encargada de transmitir los bits de información a través del
medio utilizado para la transmisión
Capa de Enlace de datos (Capa 2) – Direccionamiento Físico (Mac y LLC)
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la
topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de
errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del
flujo.
Capa de Red (Capa 3) – Direccionamiento lógico y Determinación de Ruta
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano
encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés
routers y, en ocasiones enrutadores.
Capa de Transporte (Capa 4) –
Conexión extremo a extremo y determinación de ruta
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas
superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos
a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que
lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Otra
característica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de
las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las
capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la
comunicación.
En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de sesión
que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y
recibir paquetes.
Encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el
emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así
como de mantener el flujo de la red.
Capa de Sesión (Capa 5) – Comunicación entre dispositivos de la Red
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios
(procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son
cruciales para la comunicación, como son:
*
Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor
(quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta).
*
Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma
operación crítica no se efectúen al mismo tiempo).
*
Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para
que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la
misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en
lugar de repetirla desde el principio.
En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener el enlace
entre los dos computadores que estén transmitiendo datos de cualquier
índole.
Capa de Presentación (Capa 6) – Representación de los Datos
El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la
representación de la información, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo
Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen
de manera reconocible.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.
Capa de aplicación (Capa 7) – Servicios de red a Aplicaciones
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder
a los servicios de las demás capas y define los protocolos que
utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y
puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número
de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con
el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacente.
7
Aplicación
ej. HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SSH y SCP, NFS, RTSP, Feed,
Webcal , POP3
6
Presentación
ej. XDR, ASN.1, SMB, AFP
5
Sesión
ej. TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS
4
Transporte
ej. TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX
3
Red
ej. IP, ATM, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP,
EIGRP, IPX, DDP
2
Enlace de datos
ej. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, , IEEE 802.11,
FDDI
1
Físico
ej. cable, radio, fibra óptica
Modelo TCP/IP
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de
red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos
entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes
que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo
de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son
los más utilizados de la familia.
1. El nivel Físico
El nivel físico describe las características físicas de la
comunicación, como las convenciones sobre la naturaleza del medio
usado para la comunicación (como las comunicaciones por cable, fibra
óptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los
conectores, código de canales y modulación, potencias de señal,
longitudes de onda, sincronización y temporización y distancias
máximas.
2.El nivel de Enlace de datos
El nivel de enlace de datos especifica cómo son transportados los
paquetes sobre el nivel físico, incluyendo los delimitadores (patrones
de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama).
Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que
especifican que máquina o máquinas de la red son las destinatarias de
la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son
Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.
PPP es un poco más complejo y originalmente fue diseñado como un
protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC.
Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lógico (Logical
Link Control) y Control de acceso al medio (Media Access Control).
El nivel de Internet
Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema
de conseguir transportar paquetes a través de una red sencilla.
Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET.
Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron
añadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una
red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un
enrutamiento de paquetes a través de una red de redes, conocida como
Internet.
En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas básicas
para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP
puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno
de esos protocolos es identificado con un único "Número de protocolo
IP". ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente.
3. El nivel de Transporte
Los protocolos de enrutamiento dinámico que técnicamente encajan en el
conjunto de protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son
generalmente considerados parte del nivel de red;
En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de
TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un número de puerto bien
conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente
por la IANA.
4. El nivel de Aplicación
El nivel de aplicación es el nivel que los programas más comunes
utilizan para comunicarse a través de una red con otros programas. Los
procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones específicas que
pasan los datos al nivel de aplicación en el formato que internamente
use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estándar.
4
Aplicación
ej. HTTP, FTP, DNS
(protocolos de enrutamiento como BGP y RIP, que por varias razones
funcionen sobre TCP y UDP respectivamente, son considerados parte del
nivel de red)
3
Transporte
ej. TCP, UDP, RTP, SCTP
(protocolos de enrutamiento como OSPF, que funcionen sobre IP, son
considerados parte del nivel de Internet)
2
Enlace
ej. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE
802.11, FDDI
1
Físico
ej. medio físico, y técnicas de codificación, T1, E1
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con
acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto
físico de ether. Ethernet define las características de cableado y
señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del
nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar
internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3
como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama
de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Red de Area Local (LAN)
Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network)
es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión
esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o
con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
El término red local incluye tanto el hardware como el software
necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
Red de Area Metropolitana (MAN)
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en
inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura
en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo,
sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado
(MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su
baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
Red de Area Extensa (WAN)
Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.
Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre
la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y
para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras
son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de
conexión a sus clientes.
Trama de Red
En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser
sinónimo de paquete de datos o Paquete de red, aunque se aplica
principalmente en los niveles OSI más bajos, especialmente en el Nivel
de enlace de datos.
Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola
suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de
control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en
nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.
Puerto (Port)
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a
través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación
del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué
programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos
permite que una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones
con máquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben
tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.
Los números de puerto se indican mediante una palabra, 2 bytes (16
bits), por lo que existen 65535.
Datagrama
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la
suficiente información como para que la red pueda simplemente
encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de
manera independiente a los fragmentos restantes. Esto puede provocar
una recomposición desordenada o incompleta del paquete en el ETD
destino.
La estructura de un datagrama es: cabecera y datos.
WinSock
Los sockets de Windows (Winsock) se iniciaron como un esfuerzo por
parte de un grupo de distribuidores para aprovechar la conglomeración
de interfaces socket, o zócalos, basadas en el protocolo TCP/IP.
Varios distribuidores habían transportado originalmente sus
implementaciones de este protocolo a Windows. El resultado fue que
nada trabajaba con lo de los demás. La interfaz de sóckets se
implementó originalmente como un mecanismo conectado en red de
comunicación entre procesos para la versión 4.2 del sistema UNIX de
Berkeley. Windows 2000 requiere que todas las aplicaciones que no sean
NetBIOS utilicen WinSock si necesitan tener acceso a cualquier
servicio TCP/IP. Los distribuidores pueden escribir opcionalmente
aplicaciones JPX/SPX para este estándar también. Microsoft incluye dos
aplicaciones WinSock con Windows 2000:
*
SNMP
*
FTP
Router (Encaminador)
Enrutador (en inglés: router), ruteador ó encaminador es un
dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que
opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes ó determinar la ruta
que debe tomar el paquete de datos.
Los enrutadores pueden proporcionar conectividad dentro de las
empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de
proveedores de servicios de Internet (ISP).Los enrutadores más grandes
(por ejemplo, el CRS-1 de Cisco o el Juniper T1600) interconectan
ISPs,Se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en
grandes redes de empresas.
Proxy
En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace
referencia a un programa ó dispositivo que realiza una acción en
representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor
proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los
equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único
equipo conectado, esto es, una única dirección IP.
La palabra proxy se usa en muchas situaciones en donde tiene sentido
un intermediario.
Un proxy permite a otros equipos conectarse a una red de forma
indirecta a través de él. Cuando un equipo de la red desea acceder a
una información o recurso, es realmente el proxy quien realiza la
comunicación y a continuación traslada el resultado al equipo inicial.
Gateway
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite
interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos
los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información
del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de
destino.
Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informático
configurado para hacer posible a las máquinas de una red local (LAN)
conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente
realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT:
Network Address Translation).
Modo de Transferencia Asincrónica
El Modo de Transferencia Asíncrona ó Asynchronous Transfer Mode (ATM)
es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a
la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y
aplicaciones.
La primera referencia del ATM (Asynchronous Transfer Mode) tiene lugar
en los años 60 cuando un norteamericano de origen oriental
perteneciente a los laboratorios Bell describió y patentó un modo de
transferencia no síncrono.
Host
 Aquel dispositivo de la red que ofrece servicios a otros ordenadores
conectados a dicha red
 A una máquina conectada a una red de ordenadores y que tiene un
nombre de equipo (en inglés, hostname). Es un nombre único que se le
da a un dispositivo conectado a una red informática. Puede ser un
ordenador, un servidor de archivos, un dispositivo de almacenamiento
por red, una máquina de fax, impresora, etc. Este nombre, ayuda al
administrador de la red a identificar las máquinas sin tener que
memorizar una dirección IP para cada una de ellas.
Clases de Redes
Redes de Clase A:
Donde el primer carácter me va a dar el número de la red, y los otros
3 caracteres me va a identificar a las maquinas dentro de esa red.
Redes de Clase B:
Una red clase B es aquella donde se va a utilizar los dos primeros
caracteres para identificar la red y los últimos dos para identificar
a los host dentro de la red
Redes de Clase C:
Las redes clase C, son aquellas donde los 3 primeros bytes
corresponden al numero de la red y el ultimo byte a los números de los
host.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y
jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho
número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por
el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Mascara de Red
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar
el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los
dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red,
incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Mascara de SubRed
La máscara de subred es un código numérico que forma parte de la
dirección IP (Dirección de una computadora usada en internet) de los
computadores, tiene el mismo formato que la dirección IP, pero afecta
sólo a un segmento particular de la red. Se utiliza para dividir
grandes redes en redes menores, facilitando la administración y
reduciendo el tráfico inútil, de tal manera que será la misma para
ordenadores de una misma subred.
RIP
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de
encaminamiento de información). Es un protocolo de puerta de enlace
interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers
(enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para
intercambiar información acerca de redes IP.
Flags (Rst)
Es un bit que se encuentra en el campo del código en el protocolo TCP,
y se utiliza para reiniciar la conexión. Un ejemplo práctico de
utilización es el que realiza un servidor cuando le llega un paquete a
un puerto no válido: este responde con el RST activado.
Multiplexor
En el campo de las telecomunicaciones el multiplexor se utiliza como
dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas por un
medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el
medio de transmisión en múltiples canales, para que varios nodos
puedan comunicarse al mismo tiempo.
Una señal que está multiplexada debe demultiplexarse en el otro
extremo.
TTL
Tiempo de Vida o Time To Live (TTL) es un concepto usado en redes de
computadores para indicar por cuántos nodos puede pasar un paquete
antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen.
El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo
IP. Sin este campo, paquetes enviados a través de rutas no existentes,
o a direcciones erróneas, estarían vagando por la red de manera
infinita, utilizando ancho de banda sin una razón positiva.
Protocolo
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por
computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un
protocolo es una convención ó estándar que controla o permite la
conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos
finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como
las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la
comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinacion de ambos. A su más bajo nivel, un
protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones
es el conjunto de reglas estándares para la representación,
señalización, autenticación y detección de errores necesario para
enviar información a través de un canal de comunicación.
TCP (Transmission Control Protocol)
TCP es un protocolo de comunicación orientado a conexión y fiable del
nivel de transporte, actualmente documentado por IETF RFC 793. Es un
protocolo de capa 4 según el modelo OSI.
Orientado a conexión: dos computadoras establecen una conexión para
intercambiar datos. Los sistemas de los extremos se sincronizan con el
otro para manejar el flujo de paquetes y adaptarse a la congestión de
la red.
UDP (User Datagram Protocol)
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte
basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas
a través de la red sin que se haya establecido previamente una
conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información
de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni
control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a
otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay
confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para
protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el
intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no
son rentables con respecto a la información transmitida, así como para
la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible
realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que
se tiene en estos casos.
Familia de Protocolos de Internet
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia
de Correo, es un
protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto
utilizado para el intercambio
de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA's, teléfonos, móviles, etc.).
SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un
mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y
el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por
caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de
1000 caracteres.
En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP,
usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la
conexión.
POP3
En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes
locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico
almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de
los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.
POP3 está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a
los usuarios con conexiones intermitentes ó muy lentas (tales como las
conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen
conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados.
DHCP
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol -
Protocolo Configuración Dinámica de Servidor) es un protocolo de red
que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de
configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme
éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en
posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha
asignado después.
DNS (Domain Name System)
El Domain Name Server (DNS ó Servidor de Nombres de Dominio) es una
base de datos distribuida y jerárquica que almacena información
asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base
de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a
cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de
dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo
electrónico de cada dominio.
FTP (File Transfer Protocol)
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de
Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para
la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP,
basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado
en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21.
HTTP (Hipertext Transfer Protocol)
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer
Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).
HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que
culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más
importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el
esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como
"user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden
ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un
documento, etc.
HTTPS (Hipertext Transfer Protocol Secure)
Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de
transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un
protocolo de red basado en el protocolo HTTP, destinado a la
transferencia segura de datos de hipertexto, es decir, es la versión
segura de HTTP.
HTML (HyperText Markup Language)
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de
Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la
construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y
el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto
con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de
"etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también
puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento,
y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede
afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de
HTML.
SSL
Secure Sockets Layer -Protocolo de Capa de Conexión Segura- (SSL) y
Transport Layer Security -Seguridad de la Capa de Transporte- (TLS),
su sucesor, son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.
SSL proporciona autenticación y privacidad de la información entre
extremos sobre Internet mediante el uso de criptografía.
Habitualmente, sólo el servidor es autenticado (es decir, se garantiza
su identidad) mientras que el cliente se mantiene sin autenticar; la
autenticación mutua requiere un despliegue de infraestructura de
claves públicas (o PKI) para los clientes.
ICMP
El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas
de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y
notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se
usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un
servicio determinado no está disponible o que un router o host no
puede ser localizado.
CMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se
utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red.
PING
La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios
equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de
respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para
determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es
útil para diagnosticar los errores en redes ó enrutadores IP.
VPN (Virtual Private Network)
La Red Privada Virtual (RPV), en inglés Virtual Private Network (VPN),
es una tecnología de red que permite una extensión de la red local
sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.
Ejemplos comunes son, la posibilidad de conectar dos o más sucursales
de una empresa utilizando como vínculo Internet, permitir a los
miembros del equipo de soporte técnico la conexión desde su casa al
centro de cómputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo
doméstico desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel. Todo ello
utilizando la infraestructura de Internet.
ISP (Proveedor de Servicios de Internet)
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en idioma
inglés de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a
conectar a Internet a los usuarios, ó las distintas redes que tengan,
y a dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione
correctamente. También ofrece servicios relacionados, como alojamiento
web ó registro de dominios, entre otros.
Hub (Concentrador)
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno
de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el
paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Son
la base para las redes de topología tipo estrella.
Switch (Conmutador)
Un conmutador o switch es un dispositivo analógico de lógica de
interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel
de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o
más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes,
fusionándolas en una sola,
mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network-
Red de Área Local).
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las
direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos
alcanzables a través de cada uno de sus puertos.
Mac Address (Dirección MAC)
En redes de computadoras la dirección MAC (Media Access Control
address o dirección de control de acceso al medio) es un identificador
de 48 bits (6 bytes) que corresponde de forma única a una tarjeta o
interfaz de red.
Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC
determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el
fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI.
IP (Internet Protocol)
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet
Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el
origen como por el destino para la comunicación de datos a través de
una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos
como paquetes o datagramas.
Su Función es el envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a
través de redes.
Fragmentación IP
La fragmentación IP denota la distribución de un paquete IP entre
varios bloques de datos, si su tamaño sobrepasa la unidad máxima de
transferencia (Maximum Transfer Unit - MTU) del canal.
Formato de Cabecera IP
Formato de la Cabecera IP (Versión 4)
0-3
4-7
8-15
16-18
19-31
Versión
Tamaño Cabecera
Tipo de Servicio
Longitud Total
Identificador
Flags
Posición de Fragmento
Time to live
Protocolo
Suma de Control de Cabecera
Dirección IP de Origenes
Dirección IP de Destino
Opciones
Relleno
Versiones del Protocolo IP
1) El protocolo IPv4: Es la versión 4 del Protocolo IP (Internet
Protocol)version anterior de ipv6. Esta fue la primera versión del
protocolo que se implementó extensamente, y forma la base de Internet.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 = 4.294.967.296
direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes
locales (LANs)
2) El protocolo IPv6: Es una nueva versión de IP (Internet Protocol),
diseñada para reemplazar a la versión 4 (IPv4) RFC 791, actualmente en
uso.
13

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