----------------------- bases y normas del campeonato de parchís ---------------------------------------- de junta local fallera


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BASES Y NORMAS DEL CAMPEONATO DE PARCHÍS
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DE JUNTA LOCAL FALLERA DE ALAQUÀS
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1 º) El campeonato se jugará por parejas, por el sistema de
liga, es decir, cada pareja jugará contra todas y cada una de las
restantes a una sola vuelta.
2º) Una vez comenzada la partida, no se podrá cambiar los componentes
que forman cada pareja, excepto causa mayor.
3º) Solo se jugarán las partidas establecidas en el calendario, el
resultado de las cuales quedará reflejado en el acta, siendo
obligatorio rellenarla con el resultado y firmar debidamente, por
ambas partes.
4º) Las partidas se jugarán los jueves a las 22:00 horas, en las
fechas y lugares que indica el calendario que elabora la J.L.F, se
tendrá un margen de cortesia de 30 minutos, pasados los cuales en caso
de no presentarse alguna de las parejas se le dará la partida por
perdida, y consecuentemente se le dará la victoria a la pareja que se
haya presentado.
5º) La no asistencia a dos partidas, consecutivas o alternas, dará la
descalificación automática de la pareja/falla, dandose por nulas todas
las partidas jugadas anteriormente.
6º) Para poder aplazar una partida se deberá de consultar con el
representante de JLF responsable del campeonato.
7º) JUEGO
a) El campeonato se juega con el tablero, las 4 fichas de cada color y
dados de parchís que facilita JLF.
b) Los enfrentamientos se resuelven al mejor de 3 partidas. Si una
pareja gana las 2 primeras partidas no es necesario jugar la tercera.
La pareja ganadora obtiene un punto y la perdedora 0 puntos. Gana la
partida la pareja que meta antes todas las fichas.
c) Se jugará de la siguiente manera:
*SALIDA con una ficha en la casilla de salida. Si sacas un 5 se quedan
2 fichas en la casilla de salida y pasa el turno. Si sacas cualquier
otro número mueves esa ficha y pasa turno.
*El orden de juego es de izquierda a derecha, comenzando la persona
que saque el número del dado más alto en una tirada inicial. Si se
empata hay que hacer desempate de la misma forma. Las fichas siempre
se mueven hacia delante, en ningún caso se puede retroceder con una
ficha.
*Se considera PUENTE el hecho de haber 2 fichas del mismo color en la
misma casilla del tablero, pudiendose hacer en cualquier casilla del
tablero. Un puente impide el paso a todos los jugadores, es decir, por
él no puede pasar ninguna ficha.
*Se entiende que si se levanta una ficha del tablero es para moverla y
ya no se puede volver a dejar en la misma casilla.
*Cuando matas o te comes al contrario o al compañero te
cuentas 20 casillas.
*Si metes un ficha en casa te cuentas 10 casillas.
*Se entide que al entrar las 4 fichas uno de los miembros de la
pareja, podrá jugar ayudando con sus puntos a su compañero. Si es la
cuarta ficha, las 10 casillas se las cuenta tu compañero.
*La tirada tendrá validez tanto si cae dentro como fuera del
tablero, siempre y cuando no caiga al suelo, caso en el que la tirada
se repetirá.
*EL NÚMERO 6.
a) Si sacas un 6 vuelves a tirar, hasta un máximo de tres veces,
siendo en este tercer 6 cuando la última ficha que has movido se da
por muerta y la colocas en tu casa, excepto si con esa ficha has
logrado entrar en la calle final de tu color, y en ninguno de estos
casos te contarías nada.
b) Con un 6 te cuentas seis casillas si tienes fichas en casa y siete
casillas si no tienes fichas en casa.
c) Si tienes un puente, al sacar un 6, estás obligado a abrirlo.
d) Si uno de la pareja mete sus fichas ayuda al compañero. Si el
compañero tuviese dentro (en su casa) alguna ficha se contaría 6 hasta
que tuviese todas fuera y entonces se contaría 7.
*EL NÚMERO 5.
Si sacas un 5 y tienes ficha en casa estás obligado a sacarla, siendo
la única imposibilidad el tener un puente de tu color en la casilla de
salida de tu casa, caso en el cual te contarías cinco casillas con
otra ficha si fuera posible.
OTROS
Cuando en el segundo 6 o 7 se llega a la casilla del seguro de tu casa
(para entrar ya la ficha dentro) si sacas un tercero te vas a casa.
(No es seguro)
d)¿CUANDO SE DA UNA PARTIDA POR PERDIDA?
En el caso de que alguno de los jugadores abandone la partida se le
dará por perdida esa partida a la pareja.
En el caso de que no se use el material facilitado por la JLF se le
dará la partida por perdida a la pareja.
En el caso de que se haga trampas y sea totalmente demostrable, bajo
la supervisión y decisión de la organización.
8º) La suma total de los puntos conseguidos por cada pareja, dará la
clasificación final, siendo los vencedores los que más puntos
obtengan.
9º) En casos de empates al final del campeonato, se resolverán por
eliminatorias entre los empatados.
10º) Se establecerán TRES PREMIOS, uno para cada una de la tres
parejas que al finalizar el campeonato queden PRIMER, SEGUNDO y TERCER
puesto de la Clasificación General.
11º) Para poder participar en los campeonatos, es obligatorio estar
censado, antes del comienzo del campeonato, en la Falla para la cual
participas, debiendo acreditarlo con DNI y nº de censo si fuera
necesario.
12º) La participación en este campeonato, lleva consigo la aceptación
de la presentes bases, normas y las decisiones que adopte esta
organización.
JUNTA LOCAL FALLERA DE ALAQUÀS
Alaquàs, de Octubre de 2010.

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