formato bmp jesús antonio jiménez aviña hunab. escom - ipn. méxico d.f. a 6 de mayo de 1996 ===============================
FORMATO BMP
Jesús Antonio Jiménez Aviña
Hunab.
ESCOM - IPN.
México D.F. a 6 de Mayo de 1996
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En la actualidad existen en el mercado diversos tipos de formatos para
almacenar imágenes, su diversidad es muy grande. Algunos de los
formatos mas populares son GIF, TIFF, JPG, BMP, etc. Todos estos
formatos son comerciales por lo cual no es fácil encontrar información
interna sobre ellos.
Uno de los formatos mas sencillos es el BMP (Mapa de Bits). Un BMP
como todo archivo con formato consta de dos partes primordiales.
Cabecera y cuerpo.
La cabecera esta compuesta de: la identificaron del formato del
archivo, dirección de inicio del cuerpo, tamaño horizontal de la
imagen, tamaño vertical de la imagen, el numero de bits por pixel y la
paleta de colores.
Con la información de la cabecera obtenemos el tamaño de imagen. el
tipo de resolución del archivo (si es de 2, 16 o 256 colores), y la
paleta de colores propia de esa imagen.
En el cuerpo de la imagen se encuentra el valor del color de cada
pixel, que se ira acomodando en la posición correspondiente de acuerdo
al tamaño de horizontal y vertical, podemos pensar en algún momento
que la imagen esta guardada de arriba hacia abajo lo cual es falso. El
primer pixel del cuerpo corresponde a la parte inferior izquierda de
la imagen, los demás pixeles se irán acomodando de izquierda a derecha
y de abajo hacia arriba.
La ubicación de la información dentro del archivo es la siguiente:
BYTE SIGNIFICADO nombre de la variable
0 Identificación del archivo.
10 Lugar donde empieza el cuerpo. CUERPO
18 Tamaño horizontal. TAM_X
22 Tamaño vertical. TAM_Y
28 Bits por pixel. BIT_PIXEL
30 Principio de la paleta de colores. PALETA
XX El principio del cuerpo se calcula por medio de los bits por pixel
y la paleta de colores.
La paleta de colores es una tabla donde se tienen los colores de la
imagen, cada color esta formado de 4 componentes R, G, B, A donde R,
G, B, indican la cantidad de rojo, verde y azul de cada color, A es
una mascara que nos indica como se combinara ese color con los demás.
Hay Que tener cuidado ya que la paleta de colores esta escrita en el
orden de B, G, R, A
A continuación se muestra un pequeño programa que despliega archivo
con formato BMP en la pantalla de la PC.
/* Programa que despliega una imagen con formato BMP */
/* Realizado por: J. Antonio Jiménez Aviña */
/* 29-04-96 */
#include
#include
#include
FILE * BMP;
//Declaración de variables
long int BIT_PIXEL, PIXEL_BIT, CUERPO,
PALETA, PALETA_TAM, TAM_X, TAM_Y;
typedef struct //Estructura para el color
{
unsigned char b, g, r, a;
} Color;
int getcol(void);
int ShowBMP(char* fname);
void main(void)
{
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
ShowBMP("ARCHIVO.BMP"); //poner el nombre del archivo donde esta la
imagen a desplegar
getch();
closegraph();
}
int ShowBMP(char* fname)
//Función que abre el archivo y despliega la imagen en el monitor
{
int color;
int k,c;
Color col;
int x, y;
BMP= fopen(fname,"rb");
if (BMP==NULL)
return 1;
fseek(BMP,10,SEEK_SET); //Lectura de la cabecera
fread(&CUERPO,sizeof(CUERPO),1,BMP);
fseek(BMP,18,SEEK_SET);
fread(&TAM_X,sizeof(TAM_X),1,BMP);
fseek(BMP,22,SEEK_SET);
fread(&TAM_Y,sizeof(TAM_Y),1,BMP);
fseek(BMP,28,SEEK_SET);
fread(&BIT_PIXEL,sizeof(BIT_PIXEL),1,BMP);
PIXEL_BIT=8/BIT_PIXEL;
PALETA_TAM=1<
fseek(BMP,PALETA,SEEK_SET);
for (k=0;k
fread(&col,sizeof(col),1,BMP);
setrgbpalette(k,(col.r)>>2,(col.g)>>2,(col.b)>>2);
}
for (y=TAM_Y-1; y>=0; y--) //Despliega la imagen en el
for (x=0; x
return 0;
}
int getcol(void) //Función que regresa el color
{ //del pixel de acuerdo a sus componentes RGB
static int x=0;
static int n=0;
static long int col[4];
unsigned char b;
if (x>=TAM_X)
{
x=0;
while (n%4)
{
fread(&b,sizeof(b),1,BMP);
n++;
}
n=0;
}
if (x%PIXEL_BIT==0)
{
int k=PIXEL_BIT;
int mask=(1<
n++;
while (k--)
{
col[k]= b & mask;
b>>=BIT_PIXEL;
}
}
return col[x++%PIXEL_BIT];
}